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eidp-2023/Tutorium/tut06/README.md

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# Tutorium 06 - 24.11.2023
## Vorab Informationen
- Kollektiver [Discord](https://s.narl.io/s/discord-invite) mit Tutorium 05 (Daniel Mironow)
- Dani's-Tutorium: Mi 16:00 - 18:00, Geb. 106, SR 00 007
- Im Discord könnt ihr euch direkt mit uns Tutoren austauschen oder untereinander
- Invite: https://s.narl.io/s/discord-invite
- Es gibt wieder einen
<details>
<summary>QR-Code:</summary>
<img src="../../src/img/discord-invite.png" height=800>
</details>
## Korrektur Blatt 05
- am Samstag, ich hab mich etwas vertan bei der Korrektur
- Punkteverteilung und häufige Fehler werden hier hinzugefügt
### Häufige Fehler
- Type annotation
- `@dataclass` nicht benutzt
- mutieren von erstellten Objekt
## Vorrechnen
1. Python-Game
1. `Vec2`: aw616
2. `add_vecs`: fk439
3. `Item`: ln200
4. `Snake`: lp321
5. `Game`: rl173
6. `turn_direction`: ih205
7. `grow_positions`:
8. `collision`:
9. `generate_item`:
10. `pick_item`:
## Recap - Was ist neu?
### Union-Type und Type Definitionen
- neues `type` Keyword
- mit `|` lassen sich Union-Types definieren
```py
type Number = int | float | complex
```
---
### Generics (Typvariabeln)
Manchmal weiß man nicht welcher Typ genau gemeint ist, möchte aber trotzdem "sicherstellen" dass es sich nicht um zwei unterschiedliche handelt:
```py
def some_func[T](some_list: list[T]) -> T:
# ...
```
kleines Beispiel von "Bounds" aus Rust:
```rust
fn some_func<T: Add>(some_list: Vec<T>) -> T {
// ...
}
```
oder noch schöner
```rust
fn some_func<T>(some_list: Vec<T>) -> T
where T: Add<Output = T> + Default,
{
// ...
}
```
```py
@dataclass
class Stack[T]:
internal_list: list[T]
def push(self, item: T) -> None:
self.internal_list.append(item)
def pop(self) -> T | None:
if len(self.internal_list) == 0:
return None
return self.internal_list.pop()
```
```py
type Optional[T] = T | None
```
Python ist nicht statisch typisiert (statically-typed)! Bedeutet trotz annotation könnt ihr machen was ihr wollt:
```py
def add(x: int, y: int) -> int:
return x + y
add(2, 2.0) # 4.0
```
genauso ist es bei Generics:
```py
from mylist import MyList
lst: MyList[int] = MyList()
lst.push_back(0)
lst.push_back(1)
print(lst) # [0, 1]
lst.push_back("haha not a number")
print(lst) # [0, 1, haha not a number]
```
---
### self
- mit `self` ruft man das Objekt wessen Verhalten man modelliert
- damit kann das Objekt verändert (mutiert) werden
- einfache Datenklassen bekommen Objekte die ein Verhalten modellieren
- jede Methode eines Objekt bekommt `self` als ersten Parameter und gibt vor wie sich ein Objekt verhält
```python
@dataclass
class MyNumber[T]():
number: T
def add(self, value: T) -> T:
self.number += value
return self.number
num = MyNumber(3)
print(num.add(5)) # 8
print(num.number) # 8
```
---
### Pattern-Matching
Mit dem `match` Keyword lassen sich verschiedene Bedingungen *matchen*
- Zunächst Types:
- Wir erstellen die Datenklassen
```python
@dataclass
class Point1D[T]:
x: T
@dataclass
class Point2D[T]:
x: T
y: T
@dataclass
class Point3D[T]:
x: T
y: T
z: T
```
- Wir erstellen einen Typ Alias `Point`
```py
type Point[T] = Point1D[T] | Point2D[T] | Point3D[T]
```
- Nun können wir den Type Alias mit Pattern-Matching auf den eigentlichen Datentypen reduzieren
```py
def print_point[T](pt: Point[T]) -> None:
match pt:
case Point1D(x):
print(f"Point1D: ({x})")
case Point2D(x, y):
print(f"Point2D: ({x}, {y})")
case Point3D(x, y, z):
print(f"Point3D: ({x}, {y}, {z})")
case _:
print("Not a point!")
```
- Aber auch Bedingungen wie Werte
- Nun erweitern wir unsere `print_point` um Nullpunkte auszugeben
```py
match pt:
case Point1D(0) | Point2D(0, 0) | Point3D(0, 0, 0):
print("Nullpunkt!")
case Point1D(x):
print(f"Point1D: ({x})")
case Point2D(x, y):
print(f"Point2D: ({x}, {y})")
case Point3D(x, y, z):
print(f"Point3D: ({x}, {y}, {z})")
case _:
print("Not a point!")
```
- Achtung: Reihenfolge der Cases ist wichtig!
```py
match pt:
case Point1D(x):
print(f"Point1D: ({x})")
case Point2D(x, y):
print(f"Point2D: ({x}, {y})")
case Point3D(x, y, z):
print(f"Point3D: ({x}, {y}, {z})")
case Point1D(0) | Point2D(0, 0) | Point3D(0, 0, 0):
print("Nullpunkt!")
case _:
print("Not a point!")
```
- Guards
```py
match pt:
case Point1D(x) if x == 0:
print("1-D Nullpunkt!")
case Point1D(x):
print(f"Point1D: ({x})")
case Point2D(x, y):
print(f"Point2D: ({x}, {y})")
case Point3D(x, y, z):
print(f"Point3D: ({x}, {y}, {z})")
case _:
print("Not a point!")
```
- Noch mehr Types *matchen*!
```py
match pt:
case Point1D(int):
print(f"Ganzzahliger Punkt! {pt.x}")
case Point1D(float):
print(f"Gleitkomma Punkt! {pt.x}")
# ...
```
- Und es wird immer seltsamer
```py
match some_list:
case ["🤡", *other]:
print(f"your list starts with 🤡 and the rest is {other}")
```
## Blatt 06
- Fragen?
## Aufgabe: eigene Liste implementieren
Implementiere eine generische Liste mit `append`, `get` und `remove`, ohne buildin Listen zu verwenden!
### Konzept einer (einfach verketteten) Liste
- Es gibt einen Listeneintrag `Element`, der den eigentlichen Wert des Eintrags `value` beinhaltet und einen Verweis auf das nächste Element `next` in der Liste
- Um dann einen Eintrag `x` zu finden muss man nur `x`-mal die Liste ablaufen und den Wert auslesen
- Wenn man ein Element hinzufügen will muss man lediglich ans Ende der Liste laufen und ein neuen Eintrag erstellen
- Wenn man ein Element entfernen will muss man lediglich das nächste Element vom vorherigen auf das nächste Element vom zu entfernenden setzen
### Hilfestellung
```py
@dataclass
class Element[T]:
value: T
next: 'Element[T] | None'
class MyList[T]:
head: Element[T] | None
length: int
def append(self, value: T) -> None:
pass
def get(self, index: int) -> T | None:
pass
def remove(self, index: int) -> T | None:
pass
```