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marp, paginate, class, footer, header
marp | paginate | class | footer | header |
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true | true | invert | Tutorium 11 - 12.01.2023 - Nils Pukropp - https://s.narl.io/s/tutorium-11 |
Tutorium 11
Dictionary, List-Comprehensions, OOP nochmal
Dictionary
- Eine Ansammlung aus Keys und dessen Werten
- Ordnet jedem Key einen Wert zu
- Ein Key muss immutable sein, also keine
list
,Objects
, ... - Werte können mutable sein, also eigentlich alles.
Creating a Dictionary
dictionary = {
<key>: <value>,
<key>: <value>,
...
<key>: <value>
}
Creating a Dictionary - Beispiel
Key
: Modul alsstr
referenziert- immutable
Value
: Liste aller Stundenten, mutable- mutable, wir können Stunden entfernen/hinzufügen
courses: dict[str, list[str]] = {
"eidp": ["np19", "az34", "jf334"],
"mathe": ["aw331", "pl67"],
"sdp": ["xy111", "xz112"],
}
Was passiert wenn wir eine list
als nehmen?
list[Any]
ist mutable, genauer nicht hashablehash([1, 2, 3])
wirft einen Errordict
nutzthash(...)
für lookups
dict[list[Any], Any]
wirft also einenTypeError
, weillist
nicht hashable isttuple
sind immutable, wenn dessen Elemente immutable sind- z.B.
(1, 2)
- z.B.
Dictionary indizieren
print(courses["eidp"]) # ["np19", "az34", "jf334"]
courses["eidp"] += ["jk331"]
print(courses["eidp"]) # ["np19", "az34", "jf334"]
courses["mathe_2"] += ["jk331"] # KeyError
courses["mathe_2"] = ["jk331"] # fügt "mathe_2" hinzu mit dem Wert ["jk331"]
if "logik" not in courses:
print("logik is not in courses!")
courses["logik"] = []
print("now it is!")
Was kann man als Value verwenden?
Was kann man als Value verwenden?
Alles!
ops: dict[str, Callable] = {
'+': lambda x, y: x + y,
'-': lambda x, y: x - y,
'*': lambda x, y: x * y,
'/': lambda x, y: x / y,
}
print(ops['+'](3, 1)) # 4
Dictionary iterieren
- mit der
items()
Methode bekommt man jedenKey
mitValue
for courses, students in courses.items():
print(f"{courses}: {students}")
List-Comprehension
- hattet ihr noch nicht in der Vorlesung
- Viel zu Viele nutzen es schon, und ich will keine 0 Punkte geben
- Syntax-Sugar für das erstellen von Listen basierend auf anderen Listen
even_numbers = [number for number in range(101) if number % 2 == 0] # [0, 2, ..., 100]
# [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 0), (1, 1), (1, 2), (2, 0), (2, 1), (2, 2)]
all_permutations = [(a, b) for a in range(3)
for b in range(3)]
# quiet fast actually (for python)
pythagorean_triples = [(a, b, c) for a in range(101)
for b in range(101)
for c in range(101)
if a ** 2 + b ** 2 == c ** 2]
List-Comprehension
# ew no syntax sugar
all_students: set[str] = set()
for _, students in courses.items():
for student in students:
all_students.add(student)
# syntax sugar!
print({student for students in courses.values()
for student in students})
# flattening stuff
matrix = [[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]
print([num for row in matrix for num in row]) # [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]
Übertreibt es aber nicht!
- List-Comprehensions sind zum erstellen von Listen.
- List-Comprehensions sollten nichts machen
Also kein side effects oder Funktionsaufrufe!
x = [1, 2, 3, 4]
[x.append(num) for num in range(5, 11)] # really bad
def f(x: float) -> float:
return x ** 2 + 3 * x + 1
[f(x) for x in range(101)] # bad
OOP - Funktion oder Methode?
import math
from dataclasses import dataclass
@dataclass
class Position:
x: float
y: float
def distance(self, other: Position) -> float:
return math.sqrt((other.x - self.x) ** 2 + (other.y - self.y) ** 2)
def distance_of(a: Position, b: Position) -> float:
return math.sqrt((b.x - a.x) ** 2 + (b.y - a.y) ** 2)
OOP - Funktion oder Methode!
distance(self, other: Position)
ist eine Methode.- Gehört zu einer Klasse und hat
self
als Parameter
- Gehört zu einer Klasse und hat
distance_of(a: Position, b: Position)
ist eine Funktion.- unabhängig (normalerweise kein state)
Was ist ein State (Zustand)?
class GameState(Enum):
RUNNING = auto()
PAUSED = auto()
ENDED = auto()
@dataclass
class Game:
state: GameState
- Unser
Game
-Objekt hat einen Zustand der sich ändern kann - Unser
Game
kann pausiert, beendet oder am Laufen sein - Dieser Zustand kann sich ändern
Was ist ein State (Zustand)?
@dataclass
class Position:
x: float
y: float
Ebenso sind x
und y
Zustände von Position
, wenn auch nicht ganz so offensichtlich.
- Beschreiben das Objekt
- Können sich ändern
Was ist ein State (Zustand)?
Wie sieht es mit distance_of(...)
aus?
def distance_of(a: Position, b: Position) -> float:
return math.sqrt((b.x - a.x) ** 2 + (b.y - a.y) ** 2)
- Verhält sich immer gleich
- also hat keinen State
- ändert keine States
- manchmal passiert das leider, ist aber ein schlechter Stil!
def move_to(pos: Position, x: float, y: float): pos.x = x pos.y = y
- Guter Stil ist es eigentlich immer die Parameter in Ruhe zu lassen!
Funktionen mit State
- Ihr kriegt 0 Punkte für die gesamte Abgabe.
can_execute = True
def function(x: int) -> int:
global can_execute
if can_execute:
can_execute = False
return x + 1
return x
def can_execute_again():
global can_execute
can_execute = True
- Ich meine das ernst mit den 0 Punkten
Dazu zählt auch sowas!
def main():
session = Session()
def do_something():
session.do()
# ...
Private, Getter, Setter
Bei @dataclass
:
InitVar
verwenden wenn im Klassenrumpf deklariert- Sollen mit
_<variable_name>
benannt werden __post_init__(self, <variable>)
muss definiert werden und__<variable_name>
erstellen!
@dataclass
class Point:
_x: InitVar[float]
_y: InitVar[float]
def __post_init__(self, x, y):
self.__x = x
self.__y = y
Private, Getter, Setter
- Geht auch ohne
InitVar
- Keine Parameter für
__post_init__
- Also auch keine Parameter beim erstellen
- Keine Parameter für
@dataclass
class Point:
def __post_init__(self):
self.__x = 0
self.__y = 0
Private, Getter, Setter
x
undy
sind nicht mehr von außen sichtbar
p = Point()
print(p.__x) # Error
- außer man erstellt einen Getter (
@property
)
@dataclass
class Point:
# ...
@property
def x(self) -> float:
return self.__x
print(Point(3, 1).x) # Prints 3
Private, Getter, Setter
Genauso kann man auch private Attribute setzbar machen:
@dataclass
class Point:
# ...
@x.setter
def x(self, new_value: float):
self.__x = new_value
p = Point(3, 1)
print(p.x) # 3
p.x = 4
print(p.x) # 4